蔵さんのネムな日々

概ねネムな状態でゲームする人のつぶやき的ブログ

【ゲーム全般】無双アビスってヤツ、やばくない?( ̄д ̄)

コーエーテクモですヨ(*'ω'*)

 

無双アビスってゲームが出たのヨ。

無双アクションとローグライトってことなんだけどさ...

戦国無双4と真三国無双7のキャラをもってきて、斜め見降ろし視点での

アクションゲームを作ったってことなんだけどね?

2月13日にさ、発表と同時に発売ってことで急にWEBニュース見てさ、

でまあ、無双シリーズ戦国無双の4のキャラを出すってなったら結構期待値も

あって蔵さんはPS5でゲットしましたヨ。

でもねぇ...

 

これさ、やっぱり発表と同時に発売って無くない?( ̄д ̄)

 

 

設定としてはなんか、エンマ(閻魔大王の弱体化バージョンみたい)に呼び出された

過去の英傑達を操作して地獄を攻略するってことらしいのヨ。

で、100人ぐらいのキャラが居る...ことは居る。

プレイヤーは操作キャラを1キャラ選んで地獄ダンジョンに入るわけなんだけど、

基本的には無双シリーズのアクション。

大量の敵をなぎ倒す感じではあるのヨ。

で、階層は8階層でボスが出る感じなんだけど、各階層クリア時に武将を仲間にして

陣形効果を得たり、召喚して戦ってもらったりするのね。

この陣形の効果はちょっとやった感じでは陣形が増えないもんでさっぱりわからない。

召喚はなんか無双アクションの強攻撃を連続すると召喚される感じで、

弱攻撃から強攻撃に派生させるタイミング毎に別の武将を呼べる感じ。

さらに、呼ぶとクールタイムがあるって感じね。

 

ローグライクってことで、自動生成ダンジョン的な部分もありはするね。

雑魚戦はいつも通りにある程度の爽快感はあるかも。

でも、強敵には常にガードゲージがあってこれを削りきる前まではダメージ入らない。

ボスもそうなんでめちゃくちゃ苦痛だねぇ。

ぶっちゃけ、8層までに仲間を7人加えて、頑張ってボス戦を戦うんだけど、

最初のボスをクリアできるまでに何回も挑戦したヨ。

というか、ボス倒した後は普通に次の階層ってことと、進行状況が保存されたりは

しないんで、毎回最初の階層から始まる感じ。

というか、自動生成って言ってもさ、探索する楽しみがあるわけじゃなくて、

戦地の仕掛けが違うとか、報酬が選べるとかそんな感じ。

 

戦闘でゲットできるポイントで魂結びとかってのをするとキャラの基本性能が上がる

みたいなんだけどさ...

基本的に大きな変化は無くて実感はできないね。

ユニーク武器云々もあるけどゲットできる条件はミッションの報酬ってだけみたい

だけど、その確率はかなり低そうでさ、今見知らぬ三国系武将の1つのみしか持って

無いんだヨね...

 

キャラは無双シリーズでは忍者系が好きだったけど、このゲームでは普通に

パワータイプで範囲大きいものが有効だし、そんなキャラじゃなければ難易度高すぎて

遊べたもんじゃないって感じ。

この辺りはキャラ選択時に開発側で付けてる使いやすさ評価がそのままって感じかな。

蔵さんは前田慶次とか使ってるけど、それで何とか最初のボスは突破できる感じ。

でも、ガードゲージがあるせいでめっちゃだるい(´・ω・`)

 

このゲームって本編単品は3000円以下だったと思うけど、キャラの衣装とかの

セットを込みにすると10000円弱ぐらいなのヨね。

これ、調子に乗って一緒に買ったけど、キャラは小さいし衣装もクラシックとか

魅力的ではないので最小のを買えば良かったわ(´・ω・`)

 

キャラ数が多いのも、多すぎて意味不明。これ、戦国パックと三国パックにわければ

良かったんじゃないの?

召喚できる武将がよくわからないんだヨね。選択できないのとかあるけど、魂結びの

関係なのかな?魂結びで解放してても陣形が増えない理由も良くわからないしね。

 

こういうゲームをさ、事前情報無しで発表と同時に発売ってやっぱり無いな、とね。

ぶっちゃけ、攻略している感じがしないんで徒労感半端ないヨ。

ヴァンパイアサバイバーってゲーム、ちょっと前に遊んでたけどさ、

アレなんかはキャラ毎に性能の違いがはっきりしてるし、攻撃手段が違うとかもあるし

プレイ中の強化要素も面白くて何度もプレイする楽しさがあるヨね。

これには無い感じかなぁ...

最小パックで買って、インディーズのゲームぐらいの感覚でプレイするのが良さそう。

 

 

 

PSO2NGSの話は別枠にするけど、ゲーム全般ってことで他のゲームの話も。

 

SAOFD

このゲームは早くもサ終の匂いがするかな。過疎り過ぎ。

メンテで人数不足で開始する時間を早めたりしてるけど、

高難易度になればプレイヤー人数は成果に如実に直結するヨね。

低難易度でも自分1人プレイヤーで3人はCPUってパーティーはヤバいヨ。

このゲームではコンソール操作とか離れた位置の敵とか高低差の問題とかあって、

自分に付き従っちゃうCPUでは苦しすぎるヨ。

まあ、多分もうさ、このゲームで共闘したからなんだって感じになってるんじゃ

ないかな?

強キャラって決まっちゃってるし、初期で100まで行ってた廃プレイヤーの

強さが異常だし、各プレイでは先行したプレイヤーが有利過ぎるのは相変わらずだし。

ピトフーイはまあまあ面白かったけど、ショットガンがショットガンとしての

効果範囲を持ってなかった時点で興ざめしてるね。

Mは狙撃手というより、グレネード化する能力が強すぎる感じで、

シノンとかとは全然違う感じ。いや、ちょっと面白くはあるけど、1パーティに1人

しか選べないキャラなんだヨね。

ふう。

今悩んでるのは止め時。

ぶっちゃけ、貧乏性でさ、ログインボーナスとかデイリーボーナスをゲットしないのが

損してる感じしてプレイしてるけど、もう全然楽しいと思ってないのヨ(´・ω・`)

 

SF6

SF6もここで書いちゃうけどね。

ま、楽しんでるし、5日に追加になった舞ちゃんこと不知火舞がね...

CAPCOMさん力入れ過ぎじゃないかな?(;´・ω・)

顔はめっちゃ可愛く作られてる...というか、対戦直前のキャラの表情を変えられる

画面での表情が狙い過ぎなのヨ。

そして、ノーマルの衣装が元ゲーム過ぎでセンシティブなのだヨ...

 

不知火舞ってのはさ、餓狼伝説2のキャラでね?

対戦格闘ゲームの黎明期って感じのスト2ブームでさ、唯一の女性キャラだった春麗

対抗してライバル会社だったSNKの餓狼伝説2で実装された女性キャラでさ。

スト2はその後ダッシュ、ターボは同じキャラ構成で、スーパーでキャミィが追加に

なった感じ。そのダッシュとかの辺りじゃなかったかな?餓狼伝説2って。

SNKは他に龍虎の拳でミス・キングとユリ・サカザキを出してるし、

サムスピでも女性キャラを出してるのヨね。当時ってことではSNKではキングオブ

ファイターズがチーム制で女性格闘家チームとかもあったりね。

まあ、CAPCOMもヴァンパイア系やマーブル系でも女性キャラは居たし、

スト3の3rdやZERO3とかでは女性キャラの比率は上がってたしね。

とにかく、舞は1強だった春麗の対抗馬として限界を攻めたって感じだったんだと

思うんだけど、それをそのまま持ってくるとは思わなかったって話。

ま、センシティブ女忍者もライダース女忍者もカッコイイんでちょっと使うつもりは

あるんだけどね( ̄ー ̄)

 

ゼンゼロ

ゼンゼロはいまVer.1.5の後半が始まって、イヴリンってキャラが追加になったところ。

この前のアストラと同じ勢力で勢力ボンプのカチャコも出てるんだけど、2キャラ

しか居ないってことでは使い勝手良くないけど、アストラは裏で常駐させて使う

キャラなんで、前をイヴリン1枚でもある程度戦えることはわかってたりするん

だヨね。

今は雅とアストラを組ませてみてるけど、攻撃力は高まったって感じ。

雅チームと別にイヴリン&アストラチームでやれればいいのだけれど...

キャラを育てるのがまた面倒なのヨね、ゼンゼロは(´・ω・`)

 

モンハンワイルズ

ベータを10月だったかにやったけどさ、今発売直前でまたベータやってるヨね。

で、ちょっとプレイしたけど...

操作方法が全然わからなくてきつかったなぁ。

でもさ、やっぱりライトボウガンな感じかな。

最近の作品は昔と違って通常弾が連射になってるんで当てやすいってのが大きいかな。

個人的にはキャラクリは出来てるから興味はあるんだけど、

今のゲームモチベからすると製品版は買わないかもなぁ。

 

都市伝説解体センター

そんな感じのなぁんかヤバい感じのゲームもゲットしてみた。

ちょっと触った感じでは雰囲気はあるって感じかな?

 

ま、当面はスト6とゼンゼロとNGSかな。

 

いじょ