
このユヴェールってシリーズが新武器で☆13なのヨ(´・ω・`)
前につかってたアクセリオに対して基礎攻撃力で+26してま。潜在の違いで
46%⇒45%になっちゃうので、OPの違いで0.7%UPなんだけど、微妙かな。
EXOPはトライシールドやめてタブマインドにしてみたり。
トライシールドって使い切ってからリキャストなのが痛いのヨ。
リキャストに効果あるシナジー狙いみたいなEXOPもあるんだけど、
一緒についてることない&EXOPってまとめて差し替える感じなんで意味無し。
クリティカルフォローとかってのは通常攻撃時に追撃出るんだけど、
威力高くないんでアサルトライフルとかの手数多い系じゃないと意味ないのかもね。
このユヴェールは新戦闘エリアなクエスト(オルタレムとかってヤツ)で出るけど、
位置付けはエレディムの上位版って感じ。
エレディム当時も出すぎて厳選できそうで面倒くさくなるヤツだったけどさ、
クローディムが大量に落ちる現状でEXOPはそちらと共用できるんで
プレフィックスが良いユヴェールをマイショで購入してとりあえず作っておく感じ?
防具の新しいのも一応落ちはするけど少ないからマイショでプレフィックス考慮は
まだまだ高い感じ。
う~ん。オルタレムでボス敵撃破数のタスクやってる内に一応全クラス105に
なったけどさ、結局やってることってネームレスシティと変わらなくてさ、
つまんなさ爆発。タスククリアのために1日2~3体倒すまでやってたけど、
眠気との戦いがヤバくてさ...
大体、ネームレスシティの時もそうだけど、何がどうなっているのか全く説明が
されないからRPGとしても破綻してるわけ。
いやさ、同じ戦闘に挑むのでもブリーフィングがちゃんとしてるかどうかで
気分も変わるじゃん。
この撃破数のもさ、その状況で緊急内容に影響出るとかだったら、
また違ったんじゃないのかな?
コーデもイマイチな感じなのヨね。
この前さ、思いついて誰とは言わない某ウサギイメージにした時に、
エステ無料期間が終わっててヘアカラーでチケット使ったんだけどさ、
しばらくこのヘアスタイル&ヘアカラーでって思ったら、アクセも含めて
ほぼほぼ固定になっちゃってさ。
つまんないな...
いや、一応後でシッポは要るかなと思ってそのためにアクセ付け替えたけど...
イマイチだヨねぇ。
(最後にコンタクト、シタのポイントまつげ2つのコスト3をシッポに変換)
コスト枠が18なのが拡張できないってニヤニヤしながら言ってたのも印象悪かった
けどさ、コスト4が多いのも良くないヨ。
現状のコスト3を2、4を3にする努力をして欲しいね。
まあ、リリーパちゃんを乗せたままにしgてるから3使ってるってのもあるんだけど。
えっと、ボディラインが出るものにしろ、なんにしろ、白系にしてま。
最後のはなんだっけ、最近発表された水着のイメージで。
ヘアスタイルはユクモの髪型でエクステとしてカールツイン、
耳はヒト型+ユエトミッミ、この辺りが固定で...コスト高いのヨね。
コンタクトはウルオイも付けたいけど最終的にはシャイニーライトのみになったり、
それも無くして瞳そのままとかアイラッシュもアクセは外してってことになるけどね。
まずはノクターナルBaとリテムOuね。ボディぺでグラファイトつかってま。
このOuってドレスとかに合わせるのはダメな感じなんだけど、
こういうボディラインが出る感じの時は割とイイかもって思ってたり。








続いてソルシエージュってBaに。
これねぇ。着替えはしたけど、イマイチだったかな。
これ使うぐらいだったら、この間のコラボコスを使ってみればよかったかも...






続いて、ボディぺをスノーティカアンダーウェア+エナメルレザーレギンスにして、
フィンブランBaを。
スノーティカは良く使うのヨね。胸元の辺りを覆う感じとアームカバーがイイかと。
この組み合わせは結構良かったかも(*´ω`*)









あそうそう。
実はアニマティカの顔装飾はオンにしてま。強制二重ね。
このまつげだと一応位置が大きくずれないのヨね。
最後に某事務所の新作水着っぽい何か。
この時シッポも付けたんで、ウルオイコンタクトとシタノポイントアイラッシュが
外されてま。まあ、えっと変わらんと言えばそうなんだけどね(*´з`)
ティアモローザリーにキュートなニーソ、Ouで魔使いマオさんのを使ってま。







水着ってことで、プールとかのロビアクをイロイロ使ってみる(n*´ω`*n)











うんまあ。
シタノポイントもウルオイも無くても誰も気にしないねって感じ?(〃´∪`〃)ゞ
NGSはさ、武器をいっぱいドロップするもので更新してって感じ、楽なのは楽だけど、
結局意味を見出せないヨね(´・ω・`)
武器や防具は誰でも更新できるとしても、ゲットするのとかでしっかりストーリーを
組んで欲しいと思うし、ステータスはもっと好みが反映出来て良いのではと思うな。
結局今ってさ、OPによってイロイロ決まってくるけど、正解っぽいのは威力上げが
ほとんどで、下限上げも正解とかそういうのがOPによって決まってて、
最新のOPまで手が回らない人用にばらまかれたLCモノでやっぱり似た感じになって
さあ。
もっとスピード(連撃速度)重視とか威力重視で速度出ないとかさ、
プレイスタイルで選べるようにすれば良かったのにね。
今は最終的にはACモノのOPで威力の%アップしてるものを使うだけなのヨね。
ソウルやらルクスやらも結局どっちがイイとか以前に、それを付けることで
似たことになるのヨね。
で、意味不明な戦地に向かうと。終末ですヨ(´・ω・`)
他のゲームの話
DBDは9周年イベ中。ようやく久しぶりにキラーを使ってみたり。
まあ、0キルでもイイじゃないって感じでクエスト消化のためにね。
富江で( ̄ー ̄) いや、キラーはレイスとリージョン使うことが多かったのだけど。
凜ちゃんはDBD始めた当初はやる気あったんだけど、いつしかなんか凜ちゃんの
刀振り下ろす動作にシンクロしてる気持ちがヤバい感じで止めたのヨね。
ま、富江ならいっかなって(〃´∪`〃)ゞ
SF6はファイティングパスは地味に進んでるかな。
今エレナのマネモンがマスターになったところ。この後ワールドツアーでエレナに
弟子入りするのかと思うと割とうんざりかも...
大攻撃の間合いが他のキャラと違うんだヨね...なんか当たらないこと多くて苦手。
ゼンゼロはようやくフーフー先輩をゲット。
かわいいケドね...
最近になってようやく混沌の重要性を重視する感じになってきてるから、
捨て置いていたニコを強化するかもって感じ。
あ。適当観は全クリね。時間かかったなぁ。で、これってVer.2の間はあるのかな?
早くオシシを2凸にしたいなぁ。
モンハンはラギアクルスの玉が入手できなくて苦労してるかな。
いや、これフリーのクエストにしか出てこないんだけど、入手できるんだろうなぁ...?
水中戦が苦痛すぎるんだけど、歴戦とか戦いたくないなぁ...
いじょ
自分のクリスペに置いてる過去キャラは過去のキャラクリを維持してるんだけどさ、
こういうハツラツ&ミニコスでの幼顔変化は割と好きだったな。
