DBDの基本的な話で、ハッチの話をちょっとしたんだけどさ...
このゲームの脱出方法、ハッチについて突っ込んで書いてみようと。
ま、初級者の目線なんだけどね。
DBDの脱出方法は発電機修理してゲート通電⇒開けて脱出するか、
ハッチからの脱出かにわかれるんだけどさ。
このハッチって昔はなかったらしいヨ?
で、ハッチは初めからあるわけじゃなくて、出現条件があるんだヨね。
出現条件は2種類。
1)発電機の修理数+1≧生存しているサバイバー数になった時
2)サバイバーが最後の1名になった時
一般的にハッチ脱出と言えば2のケースかな。
というのも、ハッチが開く条件も2種類あってね。
1)サバイバーが最後の1名になった時
2)サバイバーがウルトラレアあるいはベリーレアの鍵で開けた時
うん。
つまり、普通は最後の最後に、ゲートから出るか
ハッチにかけるかって感じなのね。
ちなみに、ついでに説明しちゃうけど、
ハッチ同様に昔は無かったらしいゲームモードなんだけど、
エンドゲーム・コラプスってのがあるのね。
DBDって最初は制限時間が無い状態なんだけど、これが発動すると
画面上部(今のUIではここ)に黄色いゲージが出て、これが尽きると
残ってるサバイバーは強制的に生贄になるって代物なのね。
発動中に瀕死になるとゲージが灰色になったりするんだけど...
このモードの発動条件が2つあるのね。
1)ゲートが開いた時
2)ハッチを閉じた時
1だとサバイバー有利、2だとキラー有利って感じだけど、
実はゲートは最初に開けるのはキラーでも出来るんで、
ゲート見つけてないサバイバーに強制的に制限時間が発生させることもできるのね。
実は、ハッチを閉じてエンドゲームに突入すると、ゲートが通電するんで、
発電機の修理数が足りて無くても脱出できる機会が発生するんだヨね。
通称のゲート戦とかハッチ戦とかってのは、この辺りを指してるのね。
キラーがハッチ閉めると想定してゲート前で待機したり、
最後の1人になる瞬間にハッチの上で待機したりね。
ま、概ねキラーが全滅を狙ってたら、
最後2名で1名瀕死にしてハッチ探してから吊ったり、
もう1名も瀕死にするのを優先したりで
難しいところだけどね。
で、鍵。
鍵ってサバイバーが持ち込めるアイテムで、
宝箱からも出るんだヨね。
これ、他の機能もありはするんだけど、鍵持ってるとハッチ出現してればいつでも
開けて出られるわけ。
一定時間開けることが出来るんで、他の人もくっ付いていけば出れるのね。
ウルトラレアがスケルトンキーでベリーレアがすり減った鍵だったかな?
あと、レアで壊れた鍵ってのがあったと思うケド、これは鍵としては
使えなくてアドオン付けて別機能を使う感じなんだヨね。
ま、持ち込んだり、持ってるのをキラーに見られるとどうなるかわからないぐらい
ヤバいアイテムなんだヨね。
あと違いとしてはスケルトンキーだとハッチが開いてる時間が長いんだったかな?
PS4の実績で全員がハッチ脱出するのがあるけど、それを可能にするってこと。
でまあ、持ち込まれる場合、キラーがそれ見てたら対策として「フランクリンの悲劇」
ってパークをつけてくることが多いかな。
これはアイテムを落とさせるパークで、落としたものは一定時間で消えちゃうのね。
ヤバいのは儀式中に宝箱から出ると無対策だったりすることかな。
で、まあそこそこ出るのヨ、宝箱から(;´ρ`)
この鍵はもう1つヤバい点があるのね。
それは、エンドゲーム関連。
最後の1名でハッチ開いて、キラーが閉めて、ゲート戦に意識を移した後に
ハッチを開けて脱出できちゃう。
ヤバいヨね。
やられたことあるけど、宝箱から出たヤツだと突然の終了で意味不明な感じになるヨ。
この鍵については、弱体化の候補に挙がってるんだヨね。
「決死の一撃」ってパークが一応弱体化されたのと、
「メメント・モリ」ってオファリングが弱体化されたのと
合わせて上がってたはずなのにね。
個人的には、鍵って、プレステージ回す時ぐらいしか持ち込まないんだヨね。
それも自分は殺される覚悟してて、誰かに渡すとかで。
でも、使い方分かってないのか、ハッチあるのに、出られるのに、
ゲート戦しようとして死んでく人も居たなぁ...
ちなみに。
途中でハッチ開けて脱出すると自分は大丈夫でも残された人はいきなり
人が減って苦しくなるね。
逆に、最後の2名の状態でハッチ見つけてるけど、
もう1人が死にたく無さ過ぎて全滅とかもあるね。
個人的にはもう慣れたんで、1名でも脱出出来れば良い感じだけど、
それなりにやってる人でも自分が脱出することが重要過ぎる人って
居るんだヨねって話。
いじょ